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Foamstars ist Splatoon mit einem anderen Anstrich

Jun 26, 2023

Als Foamstars Anfang dieses Jahres zum ersten Mal auf die Bildschirme kam, war die erste Reaktion, dass es unbedingt Splatoon sein wollte. Nachdem ich nun eine Handvoll Spiele gespielt habe, kann ich bestätigen, dass die Vergleiche mit Nintendos Tinten-Shooter durchaus berechtigt sind, obwohl es ein paar neue Dinge ausprobiert.

Ehrlich gesagt reicht es bei weitem nicht aus, während der gamescom vier Spiele eines einzelnen Modus zu spielen, um ein richtiges Gefühl für das Spiel zu bekommen. Es ist kaum lang genug, um sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Aber nachdem ich in letzter Zeit eine Menge Splatoon 3 gespielt habe, steht bei Foamstars genau die gleiche Mechanik im Mittelpunkt, bei der es darum geht, buntes Goop zu verschießen und sich schnell durch die Arena zu bewegen. Natürlich gibt es feine Unterschiede: Der Schaum, den Sie abfeuern, hat eine viel dreidimensionalere Wirkung auf das Spiel – so sehr, dass es möglich ist, eine Wand aus Blasen zu errichten, die eine Barriere zwischen Ihnen und dem Feind bildet – aber die Art und Weise, wie er wirkt Die Bewegung ist identisch mit der Farbe von Splatoon. Sie können sich schnell und frei über die Farbe Ihres Teams bewegen, aber durch den Schaum des Gegners zu rutschen ist wie durch Sirup zu waten. Ebenso tauchen Sie nicht wie Splatoons Inklings in den Schaum ein, sondern surfen stattdessen über die Oberfläche, aber die Kombination aus Feuer legen und dann auf Ihr Ziel zusausen ist sehr vertraut.

Der Modus, den ich gespielt habe, war ein Vier-gegen-Vier-Kampf namens Smash the Star und das Ziel war recht einfach: Spieler des gegnerischen Teams sieben Mal „töten“, woraufhin ihr bester Spieler zum „Star“ wird; Wenn du sie ausschaltest, ist das Spiel vorbei. Es wurden acht Charaktere angeboten, aufgeteilt in vier Typen: Einige tragen schnellfeuernde Blaster, die eine gute Balance zwischen Feuerkraft und Geschwindigkeit bieten, während schwere Charaktere Schrotflinten tragen, die Blasen abfeuern, die den Gegner zurückdrängen können. Es gibt Präzisionscharaktere, die sich auf lasergelenkte Schüsse verlassen, um die Trefferquote zu erhöhen, und schließlich Foamstars, die riesige Kanonen tragen, die eine Tonne Schaum abfeuern können. Jeder verfügt außerdem über zwei einzigartige Spezialangriffe, wie zum Beispiel Granaten, die beim Aufprall Schaum ausstoßen, um einen riesigen Hai zu torpedieren, der auf den Gegner geschossen wird.

Was die Teamaufstellung angeht, gibt es offensichtlich eine optimale Lösung, indem man Unterstützungscharaktere einsetzt, um einen möglichst großen Teil der Arena mit Schaumstoff abzudecken, damit sich die schnelleren Spieler leichter bewegen können, aber das Verstehen der Meta jedes Charakters braucht Zeit – etwas, das nicht der Fall war für diese Demo geboten. Stattdessen fühlte es sich chaotisch an, selbst wenn wir versuchten, als Team zusammenzuarbeiten. Das liegt zum Teil an der Präsentation: Auf dem Bildschirm passiert viel, und schnell verwandelt sich ein Meer aus Pastellblau und Rosa mit wenig Kontrast zwischen Ihren Teamkollegen und dem Gegner.

Ich fand das am schwierigsten, wenn man oder seine Teamkollegen mit einer Schaumkugel bedeckt sind, was passiert, wenn man zu viele Schläge einsteckt. Es ist das Äquivalent von Foamstars, wenn man niedergeschlagen wird und man sich langsam in einem großen Blasenball umherrollen muss, bis einer der gegnerischen Spieler in einen hineinsurft – was einen völlig außer Gefecht setzt, eines der sieben Leben kostet und einen dazu zwingt, von vorne zu beginnen Rand der Arena – oder einer deiner Teamkollegen erreicht dich zuerst und bringt dich direkt wieder in den Kampf. Aber niedergeschlagene Gegner sind mit Schaum bedeckt, der die gleiche Farbe hat wie das, was das Schlachtfeld bedeckt, sodass sie in der Hektik eines Feuergefechts schwer zu erkennen sind, und es war schwieriger, den Rhythmus des Angriffs zu finden und die Teamkameraden am Laufen zu halten als es sein sollte.

Zweifellos wird dies mit der Zeit einfacher werden, und es besteht auch die Möglichkeit, dass es im weiteren Verlauf der Entwicklung angepasst wird, aber es ist definitiv ein Nachteil in der Demo, die ich gespielt habe. Trotzdem hat Foamstars die Grundlage, ein unterhaltsames Spiel zu sein. Die Schießereien fühlen sich eng an und die Bewegungen sind flüssig, und die Idee, das Schlachtfeld dramatisch zu verändern, indem man Blasenberge schafft, über die man klettern muss, hat großes Potenzial.

Optisch hat es jede Menge Flair, es mischt den Stil von Persona mit der Geschwindigkeit von Jet Set Radio und es lief flüssig und ohne Ruckler, obwohl die Arenen mit Schaum überschwemmt waren, der ständig die Form und Oberfläche des Schlachtfelds verändert.

Es werden auch weitere Modi enthüllt, darunter ein Einzelspieler-Spiel, von dem ich hoffe, dass es den Spielern hilft, sich mit den Feinheiten der Mechanik von Foamstar vertraut zu machen. Wird es ausreichen, um Spieler von Splatoon fernzuhalten? Ich halte das für unwahrscheinlich, aber wenn es sein Potenzial im Vorfeld der Veröffentlichung ausschöpfen kann, könnte es die Aufmerksamkeit derjenigen auf sich ziehen, die keine Switch haben.

Alex ist Features Director bei IGN und Leiter des UK Studios und hat eine ungesunde Obsession mit LEGO. Er hatte einen Twitter-Account, bevor dieser geschlossen wurde.